تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم
تصميم UI/UX مبني على البحث بيحول المنتجات المعقدة لواجهات الناس فعلاً بتفهمها — مشحونة كنظم Figma جاهزة للإنتاج.
المشكلة التي نحلّها
معظم المنتجات مش بتفشل بسبب ميزاتها. بتفشل عشان محدش عارف يلاقيها، التدفقات مش متوافقة مع طريقة تفكير المستخدمين الفعلية، والواجهة مصممة للشخص اللي بناها — مش للشخص اللي بيستخدمها.
الأعراض المعتادة: صفحة رئيسية نظيفة بتوجه لعملية تسجيل مكسورة، لوحة تحكم فيها ثلاثين ويدجت من غير تسلسل هرمي، تطبيق موبايل بيعامل التليفون كأنه سطح مكتب مصغر، عملية دفع بتفقد نص المستخدمين في الخطوة الأخيرة. كل واحد من دول فلوس ضايعة.
الفرق اللي بتحاول تصلح التصميم من غير أبحاث بتنتهي بمناقشة الآراء في الاجتماعات. الفرق اللي بتعمل أبحاث بس مش بتشحن أنظمة التصميم بتنتهي بمنتج بينحرف بصرياً كل ربع سنة. والفرق اللي بتوظف فريلانسر لإعادة تصميم مرة واحدة بتحصل على ملف Figma جميل محدش في الهندسة يقدر يبنيه فعلاً.
التكلفة الحقيقية مش بس في التحويل — دي في الثقة. المستخدمين اللي بيواجهوا صعوبة مع واجهتك بيستنتجوا إن المنتج بتاعك هو المشكلة، مش فهمهم ليه. وبمجرد ما يقرروا ده، مفيش كمية تسويق هترجعهم.
منهجيتنا
بنعمل تصميم بناءً على الأدلة. كل قرار في الواجهة مدعوم بأبحاث المستخدم، التحليلات، أو فرضية صريحة هنختبرها — مش بناءً على اللي شايفينه حلو.
بنبدأ بالاكتشاف: مقابلات المستخدمين، اختبارات الاستخدام على المنتج الحالي، تحليل التحليلات، وتقييم تنافسي. بنهاية الأسبوع الأول، بنعرف أهم ثلاث نقاط احتكاك بشكل كمي، مش قصصي.
هندسة المعلومات بتيجي قبل التصميم البصري. بنرسم المهام الفعلية اللي المستخدمين بيحاولوا يكملوها، بنقلل التنقل للي يهم، ونتحقق من الهيكل في اختبارات منخفضة الدقة قبل ما نلمع أي بكسل. لو تخطيت ده هتبني الشيء الغلط بشكل جميل.
التصميم البصري بعد كده بيكون نظام جاهز للإنتاج، مش مجموعة شاشات. مكونات Figma مع متغيرات، رموز للألوان/النوع/التباعد، حالات موثقة، ومواصفات وضع المطور. المهندسين بيفتحوا Figma وبيعرفوا بالضبط يبنوا إيه. المصممين بيوسعوا النظام من غير ما يكسروا التناسق.
الولوجية وRTL مش أفكار بعدية. تباين WCAG 2.1 AA، تدفقات لوحة المفاتيح، أنماط قارئ الشاشة، والطباعة العربية الأصلية مصممة — مش مضافة بعدين. للمنتجات الثنائية اللغة، بنصمم التجربة العربية بنفس العناية زي الإنجليزية.
بنفضل متواصلين خلال التطوير. مراجعة التصميم على PRs، مواصفات الحركة، وجلسات التسليم مع المهندسين بتضمن إن المنتج اللي بيتم شحنه فعلاً يطابق التصميم، مش تقريباً 70% منه.
ما ستحصل عليه
كل تسليم تمت مراجعته وجاهز للإطلاق.
تقرير نتائج الأبحاث
مقابلات المستخدمين، تسجيلات اختبارات الاستخدام، رؤى التحليلات، وقائمة أولويات لنقاط الاحتكاك اللي تستاهل التصليح.
هندسة المعلومات
خريطة الموقع، تدفقات المهام، ونموذج التنقل اللي تم التحقق منه قبل بدء التصميم البصري.
نظام Figma جاهز للإنتاج
رموز، مكونات مع متغيرات، حالات، مواصفات وضع المطور، وتوثيق الاستخدام.
شاشات عالية الدقة
كل شاشة أولوية مصممة بالإنجليزية والعربية، عبر نقاط التوقف في سطح المكتب والموبايل.
نماذج تفاعلية
تدفقات قابلة للنقر للرحلات الأساسية — بتستخدم في مراجعات أصحاب المصلحة واختبارات الاستخدام.
مواصفات الولوجية
تعليقات WCAG 2.1 AA، ترتيب لوحة المفاتيح، حالات التركيز، وأنماط قارئ الشاشة موثقة في Figma.
تسليم التصميم للتطوير
جولة مع المهندسين، مواصفات الحركة، الأصول المصدرة، ومراجعة التصميم المستمرة خلال التنفيذ.
كيف نعمل
عملية شفافة، خطوة بخطوة.
- 1
الاكتشاف والأبحاث
مقابلات المستخدمين، اختبارات الاستخدام، مراجعة التحليلات، وتقييم تنافسي. بنظهر المشاكل الحقيقية — مش اللي في الموجز.
- 2
هندسة المعلومات
تدفقات المهام، خرائط الموقع، ونموذج التنقل اللي تم التحقق منه في الدقة المنخفضة قبل ما يبدأ أي تصميم بصري.
- 3
الإطارات السلكية والنماذج
شاشات من الدقة المنخفضة للمتوسطة مركزة على الهيكل. بتتجرب مع المستخدمين الحقيقيين قبل ما نلتزم باتجاه بصري.
- 4
نظام التصميم البصري
نظام Figma جاهز للإنتاج مع توكنز، ومكونات، وحالات، وتغطية EN/AR لكل شاشة أولوية.
- 5
تسليم للمطورين
مواصفات وضع المطور، مواصفات الحركة، مراجعات الجودة أثناء التنفيذ، ومراجعة التصميم على كل PR لحد الإطلاق.
النتائج التي يمكنك توقّعها
زيادة في معدل إتمام المهام (المعتاد)
انخفاض في تذاكر الدعم بعد إعادة التصميم
التوافق مع WCAG 2.1 AA في التدفقات الأساسية
سرعة أكبر في التصميم مع وجود النظام
التقنيات التي نستخدمها
أدوات مُجرَّبة من مشاريع أطلقناها.
مشاريع نفّذناها
استعرض كل المشاريعالأسئلة الشائعة
بنبدأ بالاكتشاف وأبحاث المستخدم، بعدين بننتقل لهندسة المعلومات، تصميم الإطارات السلكية، التصميم البصري، ونظام تصميم جاهز للإنتاج في Figma. كل تسليم بيشمل مواصفات المكونات، الرموز، والنماذج التفاعلية.
مستعد لبدء تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم؟
أخبرنا عن مشروعك وسنعود إليك بخطة تنفيذ.


.png&w=3840&q=75)